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騎馬與砍殺2:霸主v1.0

 
騎馬與砍殺2:霸主下載-騎馬與砍殺2:霸主手游下載-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/9/11 18:30:27
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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騎馬與砍殺2:霸主 冒險 即時戰(zhàn)斗
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騎馬與砍殺2:霸主是一款十分好玩的策略rpg類型的沙盒游戲,在游戲里面玩家可以進(jìn)行十分有趣的冒險,玩家將會回到中世紀(jì)里面戰(zhàn)斗,相比于前作更加壯觀的地圖等你來玩,還有更多的支線來發(fā)掘,喜歡的朋友快來下載騎馬與砍殺2:霸主試試吧。

騎馬與砍殺2:霸主攻略大全

今天就來為大家分享一下騎馬與砍殺2新手入坑全指南攻略。

首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長桿

控制力——弓、弩、丟垃圾

耐力——騎馬、跑動、打鐵

狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡

社交——魅力、統(tǒng)御、交易

智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)

我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們?nèi)齻€技能分一樓挨個解說)。

首先是活力:

1、單手:很多選項里都能加到這個,開局有一點(diǎn)就夠;

2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強(qiáng)有點(diǎn)可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因為戰(zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點(diǎn)算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);長桿,要有,但是不用可以加,有一點(diǎn)就夠,長桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點(diǎn)太多。

然后是重中之重,開局游戲體驗好不好全看這個,控制力:

1、弓,必點(diǎn)!必點(diǎn)!必點(diǎn)!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點(diǎn),必點(diǎn);

無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因為是走熟練度不走技能點(diǎn)了,所以不用再擔(dān)心點(diǎn)了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點(diǎn)了戰(zhàn)斗技能就不能學(xué)隊伍技能了,

騎砍二升級獲得的屬性點(diǎn)和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點(diǎn)和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。(領(lǐng)主的各項戰(zhàn)斗技能都平均100.玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領(lǐng)主的程度了)

2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,我的建議是不要點(diǎn),一是好點(diǎn)的弩不能在馬上裝填,

二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),

騎馬與砍殺2 的弩已經(jīng)沒有了騎馬與砍殺1里面不需要技能點(diǎn)的優(yōu)勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點(diǎn);

3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強(qiáng)!可以從尸體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航。不過這武器單刷無力,開局除非準(zhǔn)備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點(diǎn)夠了。

4、另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點(diǎn)了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補(bǔ)充一下。

耐力:

1、騎術(shù),開局必須至少有一點(diǎn),沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;

2、跑動,沒用,一點(diǎn)看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;

3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。

狡詐:

1、偵查,二代偵查、向?qū)А⒆粉櫤喜⒘耍驗槎鷷r間流逝非常快,跑圖的時間浪費(fèi)不起,我的建議是能點(diǎn)就點(diǎn),這個越高越好;

2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;

3、作惡,關(guān)系到搶劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽(yù)流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個人目前還沒有點(diǎn)這個技能,不知道效果明不明顯。

社交;

仁者見仁智者見智的一排技能:

1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優(yōu)先點(diǎn),力敏流有技能點(diǎn)就看著點(diǎn),屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;

2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點(diǎn)出來就行了,加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);

3、交易,這個不光是開局不要點(diǎn),我的建議是萌新干脆就不要點(diǎn)太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點(diǎn)出來就行了,因為砍 2 全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),

老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實中一樣,需要經(jīng)驗的積累,你看的多了,記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當(dāng)?shù)範(fàn)敚駝t你摸清楚價格規(guī)律了,

人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個時候你的交易估計已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點(diǎn)了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。

最后更一個智力

1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(diǎn)(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);

2、醫(yī)療,個人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,有沒有這個技能就是兩個游戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠(yuǎn)滿不了血的話當(dāng)我沒說);

3、工程學(xué),后期有用,前期不要點(diǎn),完畢。

按照昨天我介紹的出身選項,現(xiàn)在各位想必都已經(jīng)建好人物了,開局至少也帶著一根長桿或弓箭了,做完開局任務(wù)做什么呢?

那么,我的建議就是單刷劫匪,到了這里肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強(qiáng)那么多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?

別著急,我會發(fā)布一個百分百穩(wěn)妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)

首先給大家看一下我開局屬性,因為經(jīng)過了教學(xué)任務(wù)的戰(zhàn)斗,單手和弓還有騎術(shù)的熟練度上升了。

游戲注意事項

1、菜單從上往下數(shù)第四個鍵,點(diǎn)進(jìn)去然后如圖所示切換中文。

2、這邊建議新老玩家都要做好長時間游玩的準(zhǔn)備,和許多游戲固定流程不同,你玩砍2玩了幾個小時還在追劫匪的情況是有可能的。

3、無論何種開局,最好前期能搞到弓和競技箭(鈍傷),這對于戰(zhàn)斗和抓俘虜真的太有用了。由于任何騎槍都沒辦法架起來騎槍沖鋒,遠(yuǎn)程是降低風(fēng)險保命的極佳方法。

4、如果戰(zhàn)斗ai水平開成高,前期就盡量避免近戰(zhàn)。ai近戰(zhàn)總是對同一目標(biāo)一擁而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之勢把你淹死。

5、如果迫不得已和高級ai近戰(zhàn)上了,那和多個ai近戰(zhàn)反正我這么菜下馬那就是死,我沒贏過。但是和高級ai繞圈圈單挑完全有勝算。高級ai總是試圖保持正面對敵,

如果你繞到側(cè)方向?qū)i連續(xù)發(fā)起攻擊。那么他是無法格擋你的攻擊,也不會反向?qū)常粫恢崩@圈圈,玩家就可以在一直繞圈中磨死高級ai。

6、開局有兩種賺錢和獲取裝備的辦法:騎士比武(就是競技大賽)和保護(hù)商隊。騎士比武的獎勵通常是獎勵中檔的武器,護(hù)甲,戰(zhàn)馬,每次比武只有一個物品獎勵。

玩家在所有比武階段只要打死一個人就可以晉級(不知是不是bug),你可以憑借兩三個城市之間頻繁的比武積累作戰(zhàn)裝備。(還有好馬,冠軍獎勵如果是馬,那是真的好馬)。

跑商任務(wù)的商隊會經(jīng)過兩個距離很近的城市,然后就給你千多第納爾,幾乎是血賺不虧,跑兩三天就凈賺千把第納爾。不像戰(zhàn)團(tuán)商隊走得慢,動不動就跨越地圖。

7、如果前期依賴打野為生,請盡量在前期保持你的隊伍步兵在15個人以下——否則你很難追上野怪,野怪見你就跑,而小規(guī)模部隊像劫匪這種看你人少自己就會上來送。

不要在沒有騎兵或大量步兵的情況下攻擊海寇,他們是真的可以掀了你的頭蓋骨,也不要沒有騎兵就惹響馬和山地步兵,他們的騎兵分分鐘把玩家部隊沖得四分五裂。

8、基于以下原因,強(qiáng)烈不推薦技術(shù)一般的兄弟在早期參與近戰(zhàn)。

a.ai明顯有極大增強(qiáng)。

b.盾牌格擋大改,4個格擋方向,前期沒有空氣盾,就算你盾放面前,方向不對的小型盾也會被電腦側(cè)劈打出傷害+硬直。c.沒有騎槍沖鋒(前期)沒有好的護(hù)甲(很貴,沒前綴的4階步兵甲2萬+第納爾),護(hù)甲硬直修改(玩家的劣質(zhì)武器面對高甲打出15點(diǎn)以下的低傷ai基本不硬直,可以頂著你攻擊把你打趴下)。

d.騎乘修改,戰(zhàn)馬整體的速度和轉(zhuǎn)彎手感都削弱了,現(xiàn)在價格在2000以下的馬就算不披甲轉(zhuǎn)彎也是超級慢,而且戰(zhàn)馬更高了,單手武器在馬上容易揮空。

9、在大地圖上點(diǎn)擊一個定居點(diǎn)(城村堡:),不需要進(jìn)去,右上角有npc頭像,凡有感嘆號的就可以接。要注意游戲存在“國家犯罪度”概念,你接的某些任務(wù)會降低大部分本地npc的好感并提升你在該國的犯罪度。

10、一個【國家】不論是帝國還是部落,都是由統(tǒng)治國家的家族組成。而家族成員又組成了整個國家的領(lǐng)主npc。國家內(nèi)的領(lǐng)主互動在前期并不是影響很大的因素。但是一個國家領(lǐng)主的團(tuán)結(jié)會影響國家的前途并很快反饋到玩家當(dāng)中來。舉個例子,綠國(巴旦尼亞)兵種比較菜,但是領(lǐng)主團(tuán)結(jié),你在游戲里看到綠國兩個月打下兩座城市都不用驚慌,正常操作。玩家的家族決定了玩家在一個【王國】之中的互動。家族聲望等級個家族領(lǐng)袖(通常是玩家)的聲望對于玩家以后在陰影之下密謀有很大的幫助。不過這不是前期要擔(dān)心的,畢竟打個劫匪也+1聲望,而成為比武冠軍才+3.

11、就提一下呀,現(xiàn)在的任務(wù)一但失敗或放棄會-5點(diǎn)npc好感,部分任務(wù)(協(xié)助走私)成本很低,但是會減大部分npc10點(diǎn)好感,不能亂接,大家看任務(wù)描述不對勁就果斷拒絕!劫匪打劫進(jìn)城村民被玩家就救下現(xiàn)在增加整個村子npc對玩家好感以及村子上級領(lǐng)主對玩家的好感。也不必?fù)?dān)心野外缺糧,因為可以和村民還有大地圖上的商隊點(diǎn)擊貿(mào)易買下他們的貨物,不但有糧還有商品。

13、部隊里擁有的騎兵越多,移動速度也越快。雖然一般的城鎮(zhèn)招出來的都是步兵,但是可以給npc裝馬,抓單掉隊響馬等等方式給自己隊伍增加騎兵。騎兵真的對提高速度非常明顯,一個20人的隊伍有4.5個騎兵就能很輕松追上強(qiáng)盜了。

目前沒搞明白糧食消耗的機(jī)制,但是現(xiàn)在打野怪也能搶到糧食,而且大城里動不動就1000+谷物和魚,價格很低十幾塊甚至個位數(shù)價格。根本不用擔(dān)心糧食問題。

前期技巧心得匯總

為大家分享的是騎馬與砍殺2中的前期技巧心得,包含跑商開廠以及競技場的相關(guān)指南,供各位玩家們參考。

1、賺錢收益最快的方法就是開廠,收益極其可觀,前期最大的問題就是如何攢夠第一個工廠的錢。13000到15000波動2、前期如何攢錢。我個人是招點(diǎn)兵刷劫匪先。攢夠二十多個人開始跑商、接護(hù)送商隊任務(wù)。

3、有關(guān)護(hù)送商隊。護(hù)送商隊任務(wù)收益一般是幾百或幾千,碰到了任務(wù)刷出來的強(qiáng)力劫匪就收益幾千,反之幾百。其他城鎮(zhèn)任務(wù)難度大收益低,還可能卡bug,建議別做。我就遇到過一個惡性bug,接黑幫任務(wù)暴徒卡在樓上

4、跑商斯特吉亞的毛發(fā)非常賺,在毛發(fā)特產(chǎn)村里能幾十塊買到。賣到哪都賺。一般90多賣出。瓦蘭迪亞的鐵礦石也可以,收益可觀。

5、有關(guān)競技大會的一些小技巧。砍二的高級兵ai超級強(qiáng)大,幾乎0失誤。而且所有國家競技大會的最后一輪都是步戰(zhàn)。哪怕皮蛋步戰(zhàn)面對高級兵ai都可能翻車,所以打贏競技大會的關(guān)鍵就是讓高級兵ai提前出局。除了玩家在前幾輪馬戰(zhàn)或團(tuán)戰(zhàn)手動淘汰高級兵,也可以通過觀戰(zhàn)來淘汰別的組高級兵。

比如這場,長矛民兵淘汰了方旗騎士。就是我通過觀戰(zhàn),民兵用騎槍戳死的。如果是跳過回合,高級兵極高的自動分使得他們幾乎不可能被淘汰。

6、皮蛋的經(jīng)驗。很多裝備價格很便宜,直接賣賺不了多少,推薦在鐵匠鋪熔煉成原材料賣反而更賺。還能練鍛造技能,豈不美哉?

7、開廠首推拉齊赫木材廠,一天七八k誰用誰知道。可能是bug下一版本就改了,趁機(jī)趕緊爽一爽。

新手怎樣快速賺錢?

騎砍2的存貨機(jī)制不同以往,不再是按格子計算而是看載重量,也就是說只要載重量足夠即可解鎖“異次元口袋”,所以在這建議購買馱馬,一匹馱馬即可增加100的載重量從而提高拉貨的效率。數(shù)匹馱馬即可承載上百件貨物,一次拉貨收益滿滿且成本不高非常適合前期過渡。

對于買賣交易剛?cè)肟拥耐婕铱赡芏紩x擇錢多的城鎮(zhèn),由于騎砍2的設(shè)定想實現(xiàn)利益最大化的交易并不是城鎮(zhèn)而是村莊。說到村莊的話很多老玩家可能要開始吐槽了,但是騎砍2里對于村莊的提升可謂是今非昔比的。

比起過去的貧瘠現(xiàn)在的村莊算是進(jìn)入富人階層了,每個村莊都有1000第納爾,并且進(jìn)行交易時沒有價格波動穩(wěn)定收益。

綜上所述,最佳的交易市場非村莊莫屬。如果覺得這樣收益還是不夠的話,還可以順便搞一波畜牧交易。在騎砍2牲畜不是已物品的形式收納進(jìn)庫存故不會占用載重,而是需要玩家實打?qū)嵉某蔀橐幻寥耍H自將牲畜趕到其他地方進(jìn)行交易,這樣一來交易額的上限就大大提高了,但是相對的會比較浪費(fèi)時間,所以這二者之間還是需要玩家好好斟酌一番。

騎馬與砍殺2:霸主技能特色

Ctrl+F4:在戰(zhàn)斗中,擊倒敵人。

Ctrl+Alt+F4:擊倒整個敵軍。

Ctrl+H:使你恢復(fù)到完全健康。

Ctrl+Shift+H:將您的馬恢復(fù)到完全健康。

Ctrl+F2:擊倒你自己的一個士兵。

Ctrl+F3:擊倒玩家。

Ctrl+Shift+F3:擊倒你的馬(如果你坐在上面)。

加金:campaign.add_gold_to_hero#

升級: campaign.add_skill_xp_to_hero

增加影響力:campaign.add_influence#

添加知名度:campaign.add_renown_to_clan#

添加焦點(diǎn):campaign.add_focus_points_to_hero#

列出所有部隊ID:campaign.give_troops幫助

將部隊添加到您的隊伍中:campaign.give_troops [TroopID]#

騎馬與砍殺2:霸主亮點(diǎn)

以優(yōu)秀重騎兵聞名的“Vlandians”

以北方的森林為殖民地用斧頭和劍武裝起來的“Sturgians”

以南方廣闊的低植物地帶和沙漠綠洲為生,利用步兵和馬為特色的“Aserai”

東邊的交易城市,以騎射為特色的“Khuzaits”

誕生于森林擅長伏擊的“Battanians”

包含了船、火槍隊、射手在內(nèi)的聯(lián)合部隊“Empire”

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》相比前作勢力會有著更多的個性,固定優(yōu)先順序和對立關(guān)系,在原來的沙盒基礎(chǔ)上加上了充實的故事內(nèi)容。

騎馬與砍殺2:霸主測評

游戲的核心就是在歐洲中世紀(jì)世界觀下隨心生活。以拋掉劇情為賭注的豪賭,贏來的是更大的世界與更自由的體驗

初始能力值和技能點(diǎn)會隨投胎而變化也會有所變化,不過無論是不諳世事的貴族公子還是摸爬滾打的奴隸之子,都不知道前方的大陸上,會有多少奇遇

(賺錢,戰(zhàn)斗,迎娶白富美,知道了,這游戲還抄襲傳奇的

但很可惜,只有當(dāng)真正直面人生時,才能發(fā)現(xiàn)生活并沒有那么簡單。

想著把跑商口訣背的滾瓜爛熟就能成為帶資本家,卻被路過的海寇飛斧爆頭做成酒杯;

名場面

懷揣投筆從戎的夢想浴血奮戰(zhàn),也曾在不為人知的陰溝翻車;占據(jù)山頭自立為王?宣戰(zhàn)書早早就攢射而來

免費(fèi)大陸游,標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局

(幸運(yùn)的是這片民風(fēng)淳樸的大陸上的所有敵人都管抓不管養(yǎng)

真實卻殘酷,但這正是這個游戲的精髓,一切都是真實而未知的,像極了地球OL,誰都沒有劇本,

卻又是劇本的書寫者,誰都想成功,卻都不得不在殘酷的現(xiàn)實面前摸爬滾打,此時若有一個機(jī)會,體驗從未經(jīng)歷過的別樣人生,也不失為一種慰藉

每一個存檔,都書寫著一種人生;

而每一種人生,都值得去體驗

【金戈鐵馬還是縱橫捭闔?】

騎砍可能是僅有的一款以動作游戲視角進(jìn)行的戰(zhàn)略游戲,不談后無古人,至少前無來者。

你也是戰(zhàn)爭中的一員——除了由玩家操縱,武器自選,能排兵布陣以外毫無特色的一員,戰(zhàn)斗地圖由大地圖上所處位置隨機(jī)生成,簡化了天氣,環(huán)境等一系列系統(tǒng),只為營造更大場面的戰(zhàn)斗,一切為了突出戰(zhàn)斗的真實感

等等,我們又提到了真實感…… 四向攻擊好上手卻難精通,生銹的日耳曼劍處處被格擋;

拉開弓卻發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)星范圍大的能塞下一個西瓜;掏出弩被撒尿彈道氣到苦笑;攢錢買來回火的騎槍卻總在追著別人屁股跑;甚至被逃兵,響馬圍城,被迫以一敵百……

(無奈之下祭出艾夫斯將軍以至引發(fā)壞檔,悲

遺憾混著不甘夾著惱怒,手卻誠實的點(diǎn)向了“開始新游戲”

“不上戰(zhàn)場了,就算坐鎮(zhèn)軍帳爺也能運(yùn)籌帷幄,決勝千里”

——這樣想著,再次從零開始白手起家,忘記刀劍無情的戰(zhàn)場而專注于謀略。在烽煙四起中奔波,

因前堵后追而擔(dān)憂;或許從身無分文積累到富可敵國;或許在挑撥離間中盡收漁翁之利;又或許一朝一鳴驚人名揚(yáng)卡拉迪亞……

然而無論你的出身是貧寒還是富貴,麾下的士兵永遠(yuǎn)都是同你出生入死的戰(zhàn)友。受夠了蛋疼的“坐鎮(zhèn)指揮”帶來的損傷,帶著他們衣錦還鄉(xiāng)的愿望會促使你再一次加入戰(zhàn)斗,再一次并肩作戰(zhàn),首當(dāng)其沖(指送人頭)

或許金戈鐵馬和縱橫捭闔從來就不沖突,不同的外核下,體現(xiàn)的都是對脫離束縛與牢籠的向往,對完完全全掌控和主宰自己命運(yùn)的追求 ?

“時間太久遠(yuǎn)了,我也早已忘記最初為什么征戰(zhàn)了,或許是想擺脫孤獨(dú)吧”

騎馬與砍殺2:霸主角色說明

基礎(chǔ)設(shè)定

NPC角色從各國領(lǐng)主、農(nóng)民、路人、戰(zhàn)場上的士兵到野外的強(qiáng)盜、商隊等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動方式 。

所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊伍的NPC擁有經(jīng)驗系統(tǒng)和升級能力。

隊友

一共有16個人物可以加入玩家的隊伍。部分隊友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因為隊友們之間有喜好與厭惡等關(guān)系,相互厭惡的隊友在一起士氣會逐步下降,并且會觸發(fā)相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項都會導(dǎo)致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊。所以大致上只能收到一半左右的穩(wěn)定隊員。

領(lǐng)主

領(lǐng)主模板跟隊友類似,但是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領(lǐng)主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰(zhàn)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰(zhàn)斗時攻擊的開場白、及戰(zhàn)后俘虜該領(lǐng)主后釋放等行為可以分辨出來。

領(lǐng)主性格除了影響和平與戰(zhàn)爭時期對待邊境、元帥召集時候的態(tài)度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰(zhàn)三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度 。

士兵

士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會有很大的差距。士兵根據(jù)兵種的不同升級次數(shù)路線也有很大差距。最基礎(chǔ)的正規(guī)軍是各個村莊的強(qiáng)壯村民構(gòu)成的新兵,而新兵的升級路線采用的是職業(yè)樹的模式,隨著逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。

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