Project NET國際服0.4.1
- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/9/30 16:46:10
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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Project NET國際服是一款基于“少女前線”IP世界觀的3D第三人稱射擊游戲,在游戲中,玩家將面對一個戰火肆虐、世界瀕臨崩潰的局面,需要組建一支能夠應對最終危機的隊伍來阻止毀滅的到來,精通射擊與移動技巧,在戰場中利用地形優勢進行隱蔽與突襲,其熱血的劇情故事和豐富的章節劇情為玩家提供了強烈的代入感。
游戲背景
高次元戰場戰火四起,世界格局瀕臨崩潰。隨著毀滅的臨近,女神露娜西亞求助于格里芬最優秀的戰術人偶,以組建一支能夠面對最終危機的團隊。
這些精英特工被推入無情的訓練計劃,過去的戰斗在虛擬競技場中重生。每個任務都會挑戰他們的極限,因為他們在隨機的戰場中航行,通過不屈不撓的考驗測試他們的戰斗核心并磨練他們的技能。一場災難性風暴的倒計時已經開始——他們準備好面對超越維度的混亂了嗎?
游戲特色
【沉浸式第三人稱射擊體驗】
指揮受各種槍械模型啟發的角色,在動態而復雜的戰場上參與戰斗。通過選擇合適的武器和升級芯片來適應不同的敵人類型,打造獨特的戰斗體驗。
【自動瞄準,輕松射擊】
直觀的自動瞄準系統確保即使是初學者也能快速鎖定敵人,享受流暢、刺激的射擊動作。
【多樣的戰術芯片系統,策略打造】
探索類 Rogue 風格的戰術芯片系統,讓您為每場戰斗打造獨特的構建。裝備芯片來修改能力,例如釋放分裂炮彈、設置破壞性區域陷阱或放大致命一擊,從而實現靈活的策略和獎勵實驗。
【多種游戲模式,隨時隨地】
從多種游戲模式中進行選擇:與朋友組隊消滅敵軍,或投入激動人心的 5v5 比賽,進行競爭性多人行動。
游戲玩法
《Project NET》目前沒有從團隊擅長的敘事以及熟悉的玩法(卡牌、戰棋)入手,而是似乎承擔著拓展IP玩法以及用戶圈層的責任,選擇了兩種社交屬性較強的玩法——一是團隊對抗模式,二是PvE合作戰役。另外,在具體玩法上,《Project NET》都做了一些輕量化的妥協。
一、團體對抗模式

與MOBA游戲類似,玩家們將在地圖內展開一次5v5規模的小隊對決,兩邊陣營分別擁有兩個塔防單位(一座「防御塔」和一座「基地」),游戲中將會刷出類似于兵線的友方單位朝著對方基地前進,當某方基地被摧毀(或抵達單局最大時長)即視為游戲結束。
與先前的測試信息不同,《Project NET》此次測試取消了原有的三名角色輪切設定,玩家每局只能選擇一名角色出戰。游戲目前提供了八名可選擇的角色,每位角色都固定使用一把槍械,武器類型共有六種(步槍、狙擊槍、沖鋒槍、機槍、霰彈槍、手槍),對應著突擊、狙擊等具體職能。

另外,角色本身具有被動技能和主動技能,提高了一些策略性。以「MP7H1」為例,該角色使用沖鋒槍,她擁有「射擊疊加減速、護盾更高恢復以及更快移速」的基礎被動加成,而主動技能則是能夠給附近的敵人實施凍結等異常效果。

落實到游戲里,玩家就需要用高移速(角色特性)和快速換彈(武器特性)來進行反復拉扯,并適時利用技能主動出擊造成擊殺。
在對局中,玩家擊殺敵方單位能夠獲取一定數量的局內貨幣,可用以復活或者購買裝備。裝備分為兩類:角色特定的「武器芯片」和公用的「戰術核心」,這些裝備能夠為玩家提供諸如「概率造成火焰傷害」、「灼燒附加敵人最大生命值百分比的傷害」的強化效果,從而形成一定的構筑套裝。

《Project NET》在這一模式還放大了兵線的重要性。塔防單位本身具有無敵機制,需要兵線來到近處才會解除。這意味著玩家即便拿到再多的擊殺,但如果未處理兵線依然無法獲勝。
不過《Project NET》在對抗細節上則選擇了輕量化,最重要的是「自動瞄準」這一設定——玩家只需將視角拉向敵人,然后按下開火鍵即可實現自動跟槍,哪怕在移動中也不會丟失目標。如果還額外開啟了「自動開火」設置,玩家基本就只需進行移動以及釋放技能兩項事情。
這一設計抹平了玩家的槍法差距,PvP模式的整體重心就會被轉移到玩家個人的身位控制、裝備構筑以及團隊配合上。
二、PvE合作戰役
PvE合作戰役則可以理解為多人聯機Roguelike副本。玩家們將組成三人小隊進入地圖,并在限定時間內四處搜尋寶箱獲取貨幣,不斷圍繞自身打造構筑。

某種意義上說,《Project NET》的這個模式類似于近期大熱的搜打撤,但與常見搜打撤游戲不同,《Project NET》沒有設立PvP環節,而是在流程最后提供了一個BOSS來進行數值驗證。
值得一提的是,得益于《少女前線2:追放》的技術積累,角色建模表現非常優秀,但游戲地圖和兵線等部分相對來說就粗糙一些,整體內容量來看也比較少——游戲目前兩種模式合計開放了三張地圖,而其中美術素材復用的現象也比較明顯。

游戲攻略
玩家在游戲中最多可攜帶3名人形角色,這些角色可在后臺切換上場,但實際操作時僅能控制1名人形進行戰斗。每位人形都具備獨特的技能和專屬武器,例如納甘配備納甘左輪、塞布麗娜持有SPAS-12霰彈槍、閃電則使用OTs-14突擊步槍等,這些設計均與《少女前線》系列的世界觀和《少女前線2》的美術風格保持一致。
連《少女前線2》中尚未亮相的人形如PKP,也首次以3D建模形式在游戲中登場,激發了系列玩家的廣泛關注和熱烈討論。
在游戲的基本玩法層面,游戲涵蓋了占點、剿滅、生存、搜尋等PVE射擊游戲的經典元素。部分任務還設有時間限制或對玩家的練度提出特定要求。
操作方面,游戲包含了射擊、瞄準、換彈等射擊游戲的核心要素,并特別為移動端體驗設計了自動開火輔助功能。此外,每個角色還擁有閃避、跳躍等機動性操作,用以靈活應對Boss的多樣化攻擊,且不同角色的閃避動作如閃電的閃身、PKP的翻滾等各具特色。
UI元素方面,小地圖上的隊友標記和狀態欄等信息揭示了游戲內PVE聯機玩法的存在。部分演示中還融入了Rouge元素,玩家可通過選擇“戰斗核心”來增強作戰效能,例如縮短減益效果的施加間隔或提高特殊彈藥的單發傷害,這進一步暗示了游戲可能采用多類彈種設計以豐富陣容搭配策略。
從多個場景的演示來看,游戲雖然可能采用箱庭式關卡設計,但其地圖種類已初具規模。玩家將在開闊的室外環境與龐大敵人交戰,也會在狹窄的室內空間如辦公室內發生沖突。
或許為了降低上手難度,即使在室內環境中,游戲也似乎未引入「掩體」這一場景交互概念,而是更傾向于通過位移和體術與敵人進行戰斗互動。
游戲的各個系統設計都將有別于市面上的常規二次元游戲形態;盡管主要展示了PVE玩法,但游戲實際上還包含了PVP玩法,并正在積極探索更符合IP特色的玩法創新。
- 廠商:暫無
- 包名:gg.com.sunborn.net
- 版本:0.4.1
- MD5值:0823a85e09a8299b8d4143df5bd9143d



































