你好鄰居免費(fèi)手機(jī)版1.0
- 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2025/1/8 11:49:18
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:深圳市鴻諾驕科技有限公司
- 來源:http://www.hongnuojiao.com/
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你好鄰居免費(fèi)手機(jī)版玩家在這里能夠體驗(yàn)到前所未有的樂趣,在這里你需要靠自己的智慧來甩掉鄰居,而且游戲中玩家如果你能夠解開所以的關(guān)卡,你將會成為下一個(gè)鄰居來抓捕其他的玩家,高清晰度游戲質(zhì)量,具有逼真和震撼力的場景特效。
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你好鄰居免費(fèi)手機(jī)版簡介
1、玩家扮演的記者會來到一代的恐怖房子,基本沿襲了前作的玩法并優(yōu)化加強(qiáng),玩家仍然能用多種道具來對付可怕的鄰居,被追殺的同時(shí)你也要找出方法逃出屋子。
2、這款基于一代所推出的冒險(xiǎn)游戲,在內(nèi)容上面還是繼承了一代當(dāng)中的設(shè)定,不過在這一代當(dāng)中游戲當(dāng)中的NPC將更加的智能,就像AI一樣不斷的進(jìn)行進(jìn)化,游戲的難度也會更加的高。
3、是你好鄰居系列的第二部作品。在這款游戲中,玩家將會再一次來到鄰居家中,不過這一次鄰居卻消失的無影無蹤取而代之的是一個(gè)兇殘的人工生命體,玩家需要與之斗智斗勇并且尋找到鄰居的具體蹤跡。
你好鄰居免費(fèi)手機(jī)版攻略
跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央,第一幕開始。鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個(gè)紙箱子,然后跳到屋檐上。在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開旁邊的機(jī)關(guān)把手。
把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進(jìn)去。用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關(guān)拉上去?;氐脚捞葑拥姆块芴幭蜃笞?,左邊升上去一個(gè)平臺,跳到紅窗進(jìn)去。拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門,進(jìn)入地下室。
地下室打開洗衣機(jī)是一個(gè)暗門,進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶,拿開第一個(gè)假窗戶也是一個(gè)暗門。從暗門進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門無法打開,旁邊有個(gè)發(fā)動機(jī),但是去發(fā)動機(jī)的門在漏電。再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫_的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去?;氐奖M頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動機(jī),鐵欄門打開可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。
在昏睡中醒來,不知道在哪里的房間內(nèi)... 第二幕開始。打開前方的門,發(fā)現(xiàn)是一個(gè)地下室,在左邊打開通風(fēng)口爬進(jìn)去。一直向上爬可以爬到鄰居家院外。先把地下室門旁邊的電閘拉下來。沿著地下室的門向右走,木欄旁邊關(guān)掉第一個(gè)水閥。
之后在不被鄰居發(fā)現(xiàn)的情況下,來到室內(nèi)的臥室里,在冰箱里拿到扳手。對面房間內(nèi)的過道有第二個(gè)水閥。出來到院子內(nèi),繞道后面用扳手打開藍(lán)色鐵柵欄,里面有個(gè)梯子。順著梯子向上爬,盡頭關(guān)掉第三個(gè)水閥。
院內(nèi)正門左手邊草地上有個(gè)水閥開關(guān),拿上爬上鐵柵欄內(nèi)的梯子,在內(nèi)側(cè)上面的水管上安裝上,梯子上去后一抬頭即可看見。在梯子上方的旁邊有個(gè)門,進(jìn)去后會發(fā)現(xiàn)有一個(gè)裝滿水的房間,但是水閥全部關(guān)上了,所以進(jìn)來的時(shí)候就沒有水了。拿著鑰匙回到裝滿水的房間,在旁邊的角落打開地下的門,沿著梯子下去到下面的屋子。
模型內(nèi)有兩層,把上層廁所的門和下層發(fā)動機(jī)的門都打開。去到廁所拿到馬桶上的小人?;貋矸诺侥P蛢?nèi)。之后去到廁所旁邊的房間,把發(fā)動機(jī)打開?;氐綆∪俗兇?,把小人手中的撬棍取下。回到院子,在正門的左手邊用撬棍撬開即可逃出去。之后進(jìn)入劇情,已經(jīng)是十年后,原來是在做夢,地下有封信,叫主角回到小時(shí)候的家鄉(xiāng)。

你好鄰居免費(fèi)手機(jī)版相關(guān)說明
《你好鄰居》本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
表面波瀾不驚,實(shí)則暗藏玄機(jī)
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個(gè)儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會找到你,簡直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時(shí)間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾??傊?,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
在鄰居接近你時(shí),視覺和聽覺都會遭到“壓迫”來提醒你
值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
一些“超現(xiàn)實(shí)”的場景與Boss戰(zhàn)
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
操作指引只有菜單中的三條,十分簡陋
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
過程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
惡魔的符號,詭異的哭聲,官方一直在有意的讓玩家“浮想聯(lián)翩”
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過是徒增遺憾罷了。
你好鄰居免費(fèi)手機(jī)版網(wǎng)友測評
很真實(shí)的一款小游戲,玩家在這個(gè)游戲場景里,能夠感受到真實(shí)的恐怖氛圍,就像在現(xiàn)場一樣,喜歡的玩家一定要去試試看!
- 廠商:深圳市鴻諾驕科技有限公司_http://www.hongnuojiao.com/
- 包名:com.tinybuildgames.helloneighbor
- 版本:1.0
- MD5值:2b451c2e8795746c02ff1bd9383a67d9




















































