狙擊精英4v2.0
- 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/11/16 18:10:55
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:crapp
- 來源:
- 詳情
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狙擊精英4好玩的戰爭射擊類游戲,擁有海量的武器庫與宏大的戰場,超多經典的武器,玩家在游戲中可以隨意選擇,游戲采用任務模式,超多不同的任務可供玩家選擇挑戰,以二戰為主要故事背景的該系列無疑讓很多二戰游戲迷過足了狙擊癮。
狙擊精英4游戲特色
在史上最大也最先進的第二次世界大戰射擊游戲盡享無與倫比的自由狙擊。在波瀾壯闊的關卡中體驗戰術級別的第三人稱戰斗、游戲方式選擇,以及史詩般的遠程射擊,從法西斯主義的魔掌中解放戰爭時期的意大利。
繼屢獲殊榮的前作之后,《狙擊精英 4》讓玩家在美麗的意大利半島各地行動,從陽光普照的地中海沿海城鎮,到古老的森林、山谷和巨大的納粹大型建筑。
身為秘密特工和精英射手的卡爾·費爾伯恩,必須與意大利抵抗組織那些勇敢的男男女女并肩戰斗,擊敗一個可怕的全新威脅,以免盟軍在歐洲的反擊被扼殺在搖籃之中。
宏大的戰役
在數小時緊張刺激的游戲中,你要在各個龐大的戰役關卡里獵殺數百個敵人、車輛和納粹高級軍官。親手殺出一條通往你的目標的道路,發現新的狙擊手巢穴,找到秘密的支線任務、收藏品等等!
獲得大獎的狙擊設計
體驗為狙擊游戲奠定類型的步槍彈道,其中狙擊手必須考慮風、重力和心率,以達成在數百米外的狙擊。
廣大的武器庫
一系列令人印象深刻的二戰標志性狙擊步槍、手槍、沖鋒槍、重型武器、陷阱、手榴彈和爆炸物,無縫適應任何戰斗情況。
深度定制
通過升級技能和調整關鍵武器特征(如放大范圍、槍口速度和穩定性)來提升你的戰斗效率。可為任何情況創建并編輯自定義加載項。
流暢的行動和擊殺
在游戲的廣闊環境中攀爬、懸掛、擺動和跳躍,從天而降攻敵不備,或者從敵人背后掩殺,懸掛在梁上等等!
備受贊譽的X光擊殺鏡頭
狙擊精英系列備受贊譽的X光擊殺鏡頭又回來了,還有新的視覺功能,現在能表現你通過近戰攻擊和爆炸陷阱擊殺敵人時給人印象最深刻的骨骼破裂細節。
戰術合作
在線與另一個玩家進行整個戰役,或進入專為多達 4 位玩家合作而設計的游戲模式。
刺激的多人游戲
將狙擊精英標志性的利落狙殺帶到獨特的對戰中,多達 12 位玩家可在 7 個模式、6 張自定義地圖中游玩。更多的模式和地圖將在游戲推出后免費發布!
狙擊精英4游戲說明
我認為這部游戲里最完美的不是子彈穿膛而過的特寫,而是收集到的每個納粹士兵的情報。
原來德國士兵們并沒有教科書上那樣無情:
他們之中有的人夢想只是當個與世無爭的漫畫家,有的人夢想當個魔術師;
有的人是四個孩子的爸爸,有的人有一個十分愛他的媽媽……
這些情報讓我在開槍之前猶豫不決,
因為他們也是有血有肉的人,他們也希望自己的人生不要在戰爭中太早結束,
他們也希望自己能在有生之年實現自己或許很簡單的夢想,他們也有愛他和他愛的家人。
《戰地一》里有一句話說得很好:"如果你把敵人當做人,你就不再是一個好士兵了。"
一部優秀的戰爭題材的游戲或者電影,絕不會把戰爭描繪得讓人熱血沸騰,
而是會讓我們體會到戰爭帶來的心理和倫理上的折磨,讓我們永遠的痛恨戰爭,遠離戰爭,
我想這也正是開發此游戲的用意。
狙擊精英4游戲優勢
《狙擊精英》系列一直專注于二戰,游戲的前作將我們帶到了北非沙漠,這次則把我們帶到風雨飄搖中的意大利。在這里,盟軍遇到了第三帝國的新式武器:一種可實現精確制導的反艦導彈。雖然這東西聽起來沒有核武器那么嚇人,但在那個斯金納還在研究用鴿子引導炸彈的時代,已經完全是黑科技了。簡而言之,這東西對盟軍即將在歐洲展開的規模登陸作戰是一個巨大的威脅,因此我們的主角臨危受命,任務就是將這種新武器的研發和生產扼殺在萌芽里。
最早的兩部《狙擊精英》在體驗上比較線性,但從《狙擊精英3》開始,游戲界已經被開放世界攻下了半壁江山,因此這部前作也不得不向這個方向靠攏。到了這一代,游戲的開放世界化已經做得非常徹底,儼然就變成了一個野心勃勃的狙擊沙盒,以至于經常讓人生出自己是在玩《合金裝備5》的錯覺(盡管兩者目前在體量上還無法相提并論)。
所以,非要概括一下《狙擊精英4》的主題的話,那自然就是“狙擊+開放世界”了。扮演著基本上是孤身一人在敵后制造死亡與混亂的超級射手,我們將可以在這部游戲中體驗開放世界與狙擊戰那天然的靈活性巧妙的珠聯璧合,用各種夸張的方式消滅法西斯的將領和走卒們。
沙盒不是萬靈丹,但在這里療效不錯
盡管與狙擊相關的那些最核心的體驗還和游戲的幾部前作基本沒什么差別,但更加深化的開放世界改革給《狙擊精英4》帶來的變化還是有著諸多具體的表現。
首先就是地圖變得更大了,相比之下,《狙擊精英3》中最大的地圖也只有本作最小地圖的四分之一,且兩者的細節與開放程度也無法相提并論。開放世界也從根本上改變了游戲的方向,從通路的復雜程度到可破壞道具的擺放,從制高點的配置到敵人的分布,游戲中的所有元素其實都在為一個目的服務:讓玩家在這里自己找樂,隨心所欲,殺個痛快。
游戲的任務目標也從原先的線性推進變成了開放世界特有的那種隨便玩的設計。在大多數關卡中我們都要刺殺某個法西斯的大人物,附帶著還要干掉一批軍官或重要設施之類的東西。而完成這些任務的先后順序和方式都由玩家自行決定,你可以穩妥的選擇老牌的爆頭(或者爆蛋蛋,如果你好這調調兒的話),也可以選擇攻擊其身邊的爆炸物來解決問題。你甚至可以選擇射擊目標身上的手榴彈,這種射擊的難度自然非常的高,但其效果和爽快程度想必也不用我多說。
當然,你的敵人也不是吃素的。他們有眼有耳,會順著槍聲對玩家進行圍捕。如果你的藏身地點不夠隱蔽,又或是你距離敵群太近,有可能一槍就會暴露自己的位置,招來一陣槍林彈雨,甚至可能是密集的德國炮彈(或者意大利炮彈……,話說回來,弄到敵人的無線電后,你也可以給敵人來上這么一發)。隱蔽很重要,打一槍換一個地方在最后一個敵人死去之前幾乎總是必須被貫徹的鐵律。不過逃命也并不意味著就是撒腿就跑,在走之前(甚至是在暴露之前),我們就可以在關鍵的地點上布置地雷,掩護我們的逃走路線并殺傷敵人。我們甚至還可以在敵人的尸體上布置詭雷,給前來查看的敵人留下一份大驚喜。
狙擊精英4游戲玩法
地圖設計
狙擊精英4這次背景設定在了臨地中海風光無限美好的意大利,跟前作狙擊精英3一樣。這一作依舊采用分關卡式而不是狙擊手幽靈戰士3那樣開放世界式的游戲流程。但是這一次狙擊精英4所帶來的地圖比起3代來要大太多(但依舊小于狙擊手幽靈戰士3),隨之而來地便是地圖上的敵人數量增多,建筑增多,潛入路徑增加。
而本作每一關卡除了主線目的外還有很多支線目標,想要達成百分百完成度的話就必須連同支目標的狙擊路線或者潛入路線再走一遍,而狙擊在本作遭遇地形削弱,因此光靠狙擊的話整個關卡的流程將會拖延得非常長。
為什么會變得非常長呢?狙擊不應該比潛入來的更快嘛?起碼3代玩下來給我感覺就是這樣啊!因為這一作地圖設計取消了3代除了自由選擇狙擊點外還可以使用地圖上帶著適宜的狙擊點的設定,而是所有狙擊點都由玩家自己來挑選。而3代地圖自帶的狙擊點是要么距離很遠看的很廣要么高低落差大所以視野寬闊。但是4代地圖整體地表設計趨于平緩,雖然溝溝壑壑很多,但是高低差非常小,你很難找到懸崖啊,山頂之類的地方進行狙擊,就算找到了,地中海氣候催生的茂密意大利森林也會將你的視野無情遮擋。
這種設計給主要沖著狙擊的主題,也主要主打狙擊玩法的玩家,比如我,造成了很多困擾,比如,我的第四關3小時20分鐘才成功通關。
狙擊系統
本作繼承了前作優良的狙擊系統,心跳強度決定屏息時長,不同難度彈道會多多少少受風力,重力等影響。
比起3代,本作添加了更多的狙擊擊殺方式,其中變化最大的就是環境擊殺。比起三代,地圖中融入了更多彈藥盒,炸油桶,起落架,載具等環境擊殺道具,甚至可以通過擊中敵人身上的手榴彈或者通訊兵背部的通訊器觸發特殊擊殺,各色環境擊殺在敵人走進時開火觸發將可以享受“好萊塢哲學盛宴X光1080P擊殺特寫”。但是地圖高低差的削弱使得狙擊更像是為了潛入做準備的輔助玩法。狙擊的最遠距離很少超過350米,狙擊的對象也多數都是雜兵混狙而不是像狙擊手幽靈戰士3那樣,萬千準備只為一發子彈狙殺目標。
另外四代里子彈穿透也遭到了無情取消。在擊殺一個敵人以后子彈就會立刻報廢,你可以在特寫中看到子彈剛鉆入敵人的身體就立刻變得扭曲。這時候就算敵人身后還有敵人你也無法雙重擊殺。而在3代,這個設定的存在更讓玩家覺的自己是千鈞一發之時決定戰爭成敗的狙擊手,而不是一個給起義軍打雜工的狙擊特工。而在狙擊手幽靈戰士3之中,這個設定卻被很好保留并且遠遠發揚光大。
本作加入了消音武器,遺憾的是消音武器是手槍而非狙擊槍,你不可能拿消音手槍進行狙擊但是你可以拿消音手槍潛入,加之加入了酷炫的近戰處決式暗殺X光,潛入玩法瞬間B格高了起來,反而讓系列本應主打的狙擊玩法處于一種尷尬的地位。




































