饑荒完整版(Dont Starve)1.03
- 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/9/26 16:37:15
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:深圳市騰訊計算機系統有限公司-SNG賬號
- 來源:https://start.qq.com/
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饑荒完整版這款游戲內有著非常多的內容需要你自己來體驗,在這里各種各樣不同地圖給你帶來的樂趣也是不一樣的,怪物的種類都是不同的,所以需要不一樣的策略來應對,這項工作將帶來新的游戲角色,生物社區等,并不斷更新玩家的體驗感。
饑荒新手攻略
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饑荒哈姆雷特速刷鐵礦方法
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饑荒代碼大全
cutgrass
(草)
twigs
(樹枝)
log
(木頭)
charcoal
(木炭)
ash
(灰)
cutreeds
(采下的蘆葦)
lightbulb
(熒光果)
petals
(花瓣)
petals_evil
(噩夢花瓣)
pinecone
(松果)
foliage
(葉子)
cutlichen
(摘下的苔蘚)
饑荒海難四季機制解析
雨季
雨季,或稱為綠色季節,是饑荒:船難DLC中的一個季節,相對應于原版的春季。春節的游戲畫面呈現出藍綠色的色調。默認情況下,第一個雨季在游戲第37天開始,第56天結束。在雨季期間,夜晚時間逐漸變短,白天逐漸變長,黃昏長度不變。
雨季時下雨,會引起地面出現小塊的積水。在季節開始的第一天,通常無雨。然而隨著時間進行,雨水變得更加頻繁,積水面積也越來越大,到季末的時候,島嶼大部分地面都將被積水覆蓋。在雨季,閃電偶爾發生,強風不存在。頻繁的雨意味著蘑菇生長非常快。
如果玩家必須前往積水區域,一把雨傘配合一頂帽子(比如高禮帽和豬皮帽)將能夠做到100%防水。
在雨季,毒蚊子會出現在積水區域。
和原版春季類似,正常蜜蜂變成了殺人蜂,主動攻擊玩家。螃蟹洞穴塌陷。虎鯊巢穴會打開,BOSS虎鯊產卵的幾率變得最高。
拖網捕魚的收益率與溫和季節一樣多。
雨季之后是旱季,要提前為旱季做好準備。在季節的前半段尤其適合做這些準備工作,因為在這段時間,積水還不是很嚴重,雨也不是很頻繁。
旱季
旱季,也被叫做火山季。是饑荒:船難DLC的四個季節之一,在旱季,游戲畫面會呈現黃色。在默認設置下,旱季從58天開始,74天結束。在旱季,白天非常短,黃昏開始會很長,之后逐漸變短。玩家如果遇到火山權杖奇遇(一柄火山權杖周圍有一圈黑曜石)并拾起火山權杖,會提前觸發旱季來臨。
在季節剛開始的幾天,雨季被積水淹沒的區域會逐漸變干,在旱季,溫度會升高,過熱成為一個大問題,特別是在季節的中段。和原版的夏季比較,海難旱季相對沒那么嚴重,因為物品不會自燃,在季節的開始兩天和最后兩天,過熱也不是問題。與夏季類似,旱季一些植物也會枯萎,不再生長,比如竹子。帽貝巖也會枯萎不再產生帽貝。
在旱季,海洋比較平靜,海浪出現較少。在季末海浪出現會更少。在旱季使用拖網捕魚能夠獲得最好的獎勵品,比如稀有物品黑曜石。
在積水完全干涸之后,火山開始噴發。在火山噴發之前,大地會震顫三次,給玩家半天多一點的時間準備,除了在季節的最后幾天,火山爆發的間隔會非常短。當火山爆發的時候,隕石從天空落下,當落到陸地時,會摧毀大部分建筑并讓東西著火;當落到海里時,會產生巨大的海浪,對船只造成傷害。在火山爆發時,整個世界都將漂浮著一層火山灰,如果火山連續爆發,火山灰會變得更加厚重。如果火山停止爆發,火山灰會逐漸消散,隆隆的聲音也會消失。在火山爆發期間,鳥類將停止出現。隕石只會在玩家所在屏幕范圍內出現,在隕石撞擊地面之前,地上會出現一個逐漸變大的陰影預警玩家以便能夠躲避。
在旱季的大部分時間內,火山爆發持續大約半分鐘,從噴發到出現下次警告之前會間隔1.5天。然而在季末最后兩天,多個火山會開始噴發,持續時間至少兩倍以上。
火山季節之后是溫和季節,給玩家一些時間來恢復。
隕石應對策略
因為隕石會對基地造成巨大的破壞并引起火災,建議在火山爆發前離開基地,撤到一個沒有可燃物的地方。最佳的地點是荒涼的地形或者淺海。
在本季中期,海洋是推薦的躲避隕石的地方,因為過熱是個大問題,而潮濕可以提供緊急降溫。在季末幾天,海洋就不太適合躲避隕石了,因為隕石更加頻繁且持續時間變長,躲避隕石產生的巨浪將變得更難。幸運的是,在這時候氣溫已經略微下降,過熱已經不是主要的問題了。
溫和季節
溫和季節,或稱為平靜季節,是饑荒:船難DLC中的一個季節,對應原版游戲中的秋季。在季節之初,白天很長,夜晚很短,隨著時間的進行,白天變短,夜晚變長溫和季節 在游戲畫面上具有高飽和度的顏色特征,是玩家默認的游戲開始季節,持續21天。
如果溫和季節之前經歷過旱季,那么在季節開始第一天仍然會有強烈的火山爆發發生。在季節的后半段,強風和雨也偶爾會出現,但遠不及颶風季的狂風暴雨頻繁、強烈。
在溫和季節,在大海中能夠發現海鷗。使用拖網在海中捕魚時候,獲得稀有物品的概率很低。
由于沒有過熱、洪水以及其他危險,溫和季節是最佳的探索、收集資源以及為其他季節做準備的一段時間,尤其是為颶風季做準備。由于白天很長,下雨頻率很低,理智值也較容易保持。
颶風季節
颶風季是饑荒:船難DLC中的一個季節,相當于原版的冬季。在默認設置下,第一個颶風季在溫和季節之后來臨,從第21天開始,第37天結束。在颶風季,白天逐漸變短,在季節的后半段,白天、黃昏、夜晚幾乎各占一天的1/3。與原版游戲冬天不同的是,凍傷不會發生,植物也依舊會生長,生物刷新也都正常。颶風季來臨的標志是世界變成了灰色(微微發藍)。在颶風季,鸚鵡不會出現、海鷗會來到陸地,而其他季節海鷗都是在海上。
在颶風季節,強風非常頻繁。強風會使得營火和石頭火堆熄滅的非常快,你需要非常多的燃料才能保持火焰持續燃燒。建造火爐能夠防風,但是制作材料相對麻煩一點。強風能夠吹倒樹木(留下樹根)、吹斷作物(留下根部,如草被吹走留下草根)。強風還能破壞野豬小屋。
強風過后不久,暴雨、冰雹和閃電就會來臨。4個冰雹能夠合成冰塊,加入到烹飪鍋中作為填充物制作食物,或者制造滅火器等設備。
在颶風季,巨浪會出現在深海和中等深度的海洋。隨著時間推移,巨浪 會越來越多。到季末的時候,大海上只有巨浪。聯系到風對移動速度的影響,在颶風季外出探索會非常困難。在暴風雨來臨時,閃電非常頻繁恐怖,5-20秒就會有一次。建造避雷針非常有必要,否則一切都會在一分鐘之內被摧毀。不過閃電頻繁也有個好處就是不會在夜里被黑暗怪查理襲擊了。
螢火蟲和蝴蝶也不會在颶風季出現。
在颶風季,使用拖網捕魚的收獲要比在溫和季節和雨季要好,但不如旱季(火山季)。
颶風季之后,雨季會來臨。
饑荒角色大全

饑荒生物圖鑒

饑荒全怪物擊殺方法匯總
【一般生物】
下面每種生物的內容都是在已經吸引到敵人仇恨后,我們要進行的一輪戰斗動作,若無特殊情況,循環重復若干輪即可完成擊殺,其中會關于某些生物的特點進行備注。某些生物是群居且群體性仇恨的,可以選擇將單個敵人帶離群體一一擊殺。某些生物偶爾會出現振臂、吼叫等特殊動作,可以趁此時機貪上幾刀,為避免過于冗雜,下面不再詳細介紹每種生物的特殊動作,也希望大家能夠自行靈活處理。
青蛙:躲一打一
牛:躲一打六
羊:躲一打二
帶電羊:躲一打二(記得穿戴雨衣、雨帽或眼球傘隔絕電擊)
豬人:躲一貼近打四(如果沒有打完四下豬人就蹭出了你的攻擊范圍就不要追了,直接繼續下一輪)
豬人守衛:躲一打一
瘋豬:躲一打二
魚人:躲一貼近打四(如果沒有打完四下魚人就蹭出了你的攻擊范圍就不要追了,直接繼續下一輪)
兔人:躲一打二(可以考慮控制其血量在最后一輪直接打死防止逃跑,但兔人回血次數是隨機的,所以正常來說并不能實現,在白天兔人逃跑后會在不遠處趴下睡覺,可以趁此機會補刀擊殺)
胡須領主:躲一打二(同兔人)
蜘蛛戰士:躲一打七(每輪該躲時,先原地等待一會再躲,這樣它只會近程咬,如果提前拉開距離它會撲擊)
穴居懸蛛:躲一打七(同蜘蛛戰士)
蜘蛛女王:躲一打四(生蜘蛛時與女王拉開距離先殺蜘蛛再回頭繼續下一輪打女王)
獵狗:躲一打二
觸手:躲一打一
小觸手:躲一打二
樹人雷夫:躲一打四
高鳥:躲一打二
青年高鳥:躲一打二(同高鳥)
大象:躲一打六
尖殼蝸牛:躲一打六(每受到150傷害就縮殼,所以一般打不到6下,縮殼時保持安全距離等待出殼后繼續下一輪)
蝙蝠:躲一打一(如果攻擊力大于50不需要躲,一下打死即可)
石蝦:躲一打四(有時打更多下它也不還手,甚至很大幾率傻住一直被打死,然而我們無法預知這些情況,要保證每一輪都穩妥無傷躲一打四是極限)
禿鷲:躲一打二(待其開始啄食地上的食物時再靠近,否則會受驚嚇飛走)
貍貓:①躲一打一(不要小看這個小家伙,它有三種攻擊方式,范圍都非常遠,抽巴掌和近距離的撲擊可以躲過,有一種遠距離撲擊,反正個人試了好久是完全躲不過。所以打一下后,必須原地頓一會再跑,這樣它只會抽巴掌,如果提前拉開距離它會直接撲上來)②打五下,跑出去,再回頭打(因為它的仇恨范圍很小,大概離開兩格地皮左右的距離就能脫離仇恨,不會攻擊)
發條騎士:躲一貼近打二
影怪:躲一打一(兩種影怪一樣)
蠕蟲:躲一打六躲一打二
暗影猴:躲一打二
幽靈:打一躲一
坎普斯:①躲一打一(有時他會突然極快出腳,無法躲過,所以其實這并不算無傷方法) ②躲二至五次,待其吐舌頭時打二(穩定)
眼球草:如果攻擊力大于30不需要躲,一下打死即可,在眼球草叢旁一直按住攻擊鍵逐個清除,不會被攻擊到。如果攻擊力小于30則無法正常無傷。值得一說的是,燒掉眼球草并不會導致食人花母體被燒毀,直接放火只會清除所有眼球草,依然可以收獲到母體的戰利品。
狗王:躲一打四(召喚獵狗出來后,可以調整同步攻擊節奏躲一打二,但是只要狗王不死召喚的獵狗會越來越多,所以盡量還是拿上高攻擊力武器,拼著失誤被被打一兩下的危險也要盡快擊殺狗王)
春季boss:三次躲一打三,一次“躲一打四,馬上空格撿起武器”
夏季boss:無法正常無傷(可以卡位躲一打二,另外個人開發了幾種娛樂性的裝備輔助打法)
秋季boss:先進行一次躲一打三,之后循環進行“三次躲一打三,一次躲一打一”
冬季boss:躲一打三(有時可以打到四五下,但我們無法預知哪次可以,要保證每一輪都穩妥無傷躲一打三是極限)
【遠程攻擊生物】
遠程攻擊可以通過垂直移動躲避,但擊殺起來依然比一般的近戰生物困難許多,更加需要操作的熟練度和靈活程度。
海象:無法正常無傷(可以追趕卡位或冰凍、催眠后攻擊,還可以一直追趕或吸引,待其離家太遠準備回家時追上貼近攻擊)
發條主教:無法正常無傷(可以切手杖躲一打一,跑出二到三格地皮的距離垂直躲避光球即可,按實際情況可嘗試打二)
噴吐蜘蛛:躲一打七(躲過它第一次噴吐后迅速貼近,勾引它近程咬,然后進入躲一打七循環,每輪該攻擊時,先貼近再開始攻擊,每輪該躲時,先原地等待一會再躲,噴涂蜘蛛是稍微距離遠一點就用遠程攻擊的,而且遠程攻擊比近程攻擊間隔短得多,較為難躲,所以控制好距離不要讓它用出遠程攻擊)
猴子:追趕卡位殺或冰凍催眠殺(其實可以看作無攻擊性生物,吸引仇恨后它只會保持距離跟隨,如果收集到糞便或者自己吃香蕉拉了糞便會拿出來丟我們,被它丟到也不掉血)
【沖撞攻擊生物】
沖撞攻擊也可以通過垂直移動躲避,同樣需要靈活熟練地掌握技巧
發條戰車:戰車的沖撞有兩種形式,先向仇恨目標沖撞一次,再向隨機方向沖撞一次,如此循環。如果它跑到離自己出生據點太遠的地方,會失去仇恨,慢慢跳回據點,并且兩種沖撞的循環會重置,因此戰車的行為往往看起來毫無章法。建議在其沖撞后,如果能很快靠近,可以打三到四下,如果需要跑較遠距離才能靠近,可以打一到兩下或者干脆放棄這一輪,待其返回時繼續。
綴食者:躲一打七(垂直于其沖撞方向躲避)
遠古犀牛:以前看過無傷擊殺的視頻,但個人測試現在版本正常移動速度完全做不到,躲兩次才能打一下,用手杖勉強可以躲一打二(可以用木頭火堆卡位后一直攻擊)
春季boss幼崽:躲一下追上,根據追逐距離,打一至三下(每次單獨吸引一只的仇恨帶離群體兩個屏幕后擊殺,比較容易,五只一起是極難的)
【無攻擊性生物】
此類生物大多我們一靠近它們就會逃跑,需要一直追趕到幾乎貼上的程度才能攻擊到它們,十分麻煩。為了方便可以使用卡位、冰凍、催眠等方式使其暫時停止移動再擊殺。
兔子:①追逐貼近后攻擊②用胡蘿卜等吸引,在其移動路徑上攻擊
火雞:用漿果等吸引,在其移動路徑上攻擊
紅雀、雪雀、烏鴉:無法正常擊殺(可以用捕鳥器捕捉后宰殺或冰凍、催眠后攻擊)
蝴蝶:追逐貼近后攻擊(不要一直按住攻擊鍵,靠近后在打)
螢火蟲:無法正常擊殺(可以用捕蟲網捉住后放入照明工具累死)
蒼蠅:無法正常擊殺(蒼蠅是在豬頭棍、魚頭棍和糞便上盤旋嗡嗡響的黑色生物,可以將豬頭棍、魚頭棍燒掉或砸掉使其消失以及連同糞便一起燒掉)
小牛:追逐貼近后攻擊(可以追趕卡位或冰凍、催眠后攻擊)
青年牛:追逐貼近后攻擊(可以追趕卡位或冰凍、催眠后攻擊)
小海象:追逐貼近后攻擊(可以追趕卡位或冰凍、催眠后攻擊)
小高鳥:追逐貼近后攻擊(可以追趕卡位或冰凍、催眠后攻擊)
鼴鼠:用石頭等吸引,在其出土時攻擊
格羅姆:一直攻擊打死即可
食人花母體:一直攻擊打死即可
切斯特:一直攻擊打死即可
圓殼蝸牛:在其出殼時攻擊
巨型觸手:打一躲一(巨型觸手每被攻擊一次都會在周圍生成一圈小觸手,需要躲避它們的攻擊,但在一定范圍內小觸手的數量存在上限,我們可以交替攻擊兩只相鄰的巨型觸手,每次攻擊其中一只都會使另一只周圍的小觸手消失,這樣就不需要一直清理小觸手)
【無限硬直的生物】
無限硬直意思就是說這些生物的攻擊動作未完成時可以被我們的攻擊打斷,那么只要我們不停地攻擊它們,它們就永遠攻擊不出來,間接達到無傷的效果。
蜜蜂:躲過其一次攻擊后貼近一直攻擊
殺人蜂:躲過其一次攻擊后貼近一直攻擊
蚊子:躲過其一次攻擊后貼近一直攻擊
企鵝:一直攻擊打死即可
蜘蛛:一直攻擊打死即可
硬殼蜘蛛:在其出殼時一直攻擊
- 廠商:深圳市騰訊計算機系統有限公司-SNG賬號_https://start.qq.com/
- 包名:com.kleientertainment.doNotStarvePocket
- 版本:1.03
- MD5值:1cdf815b3a5f66253c4baa26263597e9













































