火影忍者忍者新世代無(wú)限金幣無(wú)限鉆石版3.73.50
- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/11/20 16:56:00
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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火影忍者忍者新世代無(wú)限金幣無(wú)限鉆石版是一款根據(jù)超人氣動(dòng)漫《火影忍者》系列改編的全新策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,游戲打造了一個(gè)高度自由的開(kāi)放世界,在這里玩家可以選擇扮演各具特色、擁有風(fēng)、雷、水、土、火五種屬性的原創(chuàng)主角,親身體驗(yàn)原著中的諸多經(jīng)典劇情與熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)景,并招募眾多強(qiáng)力忍者,組建屬于自己的專屬忍者隊(duì)伍,喜歡火影忍者的玩家們絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!
游戲特色
【經(jīng)典劇情,親身參與】
「有話直說(shuō),這就是我的忍道!」——漩渦鳴人
與鳴人一起,親歷重大戰(zhàn)役與感人瞬間,自由選擇職業(yè),做眾強(qiáng)者中獨(dú)一無(wú)二的自己!招募忍者小隊(duì),在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒險(xiǎn)旅程中永不寂寞! 在《火影忍者:忍者新世代》手游中,追求屬于自己的忍道!
【華麗忍術(shù),目不暇接】
「忍者的才能取決于他能否精通這世上所有的忍術(shù)?!?mdash;—大蛇丸
頂級(jí)美術(shù)制作,用熱愛(ài)呈現(xiàn)最華麗忍術(shù)。螺旋丸、千鳥(niǎo)、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù),完美還原每一位忍者的才能!
【連擊Combo,羈絆再臨】
獨(dú)創(chuàng)Combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊表現(xiàn),再現(xiàn)忍者之間的精妙配合與深深羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,傳說(shuō)中的三忍,將再次聯(lián)手攻擊,對(duì)抗勁敵!開(kāi)放規(guī)則,自由搭配,打造屬于你的最強(qiáng)羈絆組合!
【原版聲優(yōu),聲臨其境】
動(dòng)畫(huà)原版CV陣容,只為最原汁原味的火影忍者。跟隨他們的聲音,再臨那些至燃時(shí)刻和飆淚瞬間!
【公平競(jìng)技,策略第一】
追求公平游戲樂(lè)趣,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓!從輕松娛樂(lè)對(duì)戰(zhàn),到高端燒腦競(jìng)技,多樣的無(wú)數(shù)值PVP玩法將策略樂(lè)趣擺在首位!和眾多忍者一較高下吧!
【結(jié)交同伴,并肩作戰(zhàn)】
「無(wú)視同伴的人,才是最差勁的廢物!」——旗木卡卡西
組織、師徒、組隊(duì)副本,豐富玩法助你結(jié)交志同道合的伙伴。一個(gè)人再多的勝利,也比不過(guò)一群人共同的回憶。和同伴一起,在《火影忍者:忍者新世代》中輕松游戲,收獲友誼!
游戲亮點(diǎn)
——忍者組織,開(kāi)啟全新的三次元羈絆
獨(dú)創(chuàng)迎擊叛忍玩法。參與大型公會(huì)戰(zhàn),保衛(wèi)家園,爭(zhēng)奪資源,讓“曉”也要臣服在你腳下!
——通靈獸召喚,震撼全屏的超強(qiáng)召喚術(shù)
忍犬、蛤蟆、藍(lán)蛇、忍龜、猿魔……通靈獸小伙伴兒震撼全場(chǎng),秒殺全屏!
——實(shí)時(shí)pk,熱血刺激的真人對(duì)決
3v3實(shí)時(shí)真人對(duì)決,靠操作沖擊忍界巔峰!通過(guò)ios9的replaykit功能,提供戰(zhàn)斗錄像回放分享,保留經(jīng)典戰(zhàn)斗記錄,分享榮譽(yù)瞬間!
——生存挑戰(zhàn),縱橫忍界的全服制霸
挑選最強(qiáng)忍者陣容,挑戰(zhàn)各路高手,贏取通關(guān)豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
火影忍者忍者新世代破解版無(wú)限金幣忍者集訓(xùn)進(jìn)階訓(xùn)練
一、點(diǎn)燃訓(xùn)練:被點(diǎn)燃的忍者無(wú)法被治療。
過(guò)關(guān)方法:第一回合鳴人釋放奧義,第二回合釋放佐助奧義。
過(guò)關(guān)思路:佐助必須1號(hào)位,第二回合在敵方3手井野治療之前釋放奧義點(diǎn)燃丁次。
驅(qū)散訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài)。
過(guò)關(guān)方法:第一回合等再不斬一次普攻之后釋放小櫻奧義,第二回合釋放佐助奧義,第三回合釋放鳴人奧義。
過(guò)關(guān)思路:利用小櫻奧義驅(qū)散井野控制并治療自己抗住再不斬傷害避免觸發(fā)再不斬被動(dòng)。再說(shuō)一遍關(guān)掉2倍速。

二、疊傷訓(xùn)練:盡可能的疊加更高的傷害。
過(guò)關(guān)方法:第一回合等勘九郎釋放奧義之后釋放鳴人奧義,第二回合普攻殺死勘九郎,釋放卡卡西奧義殺死井野。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)一定要觸發(fā)卡卡西追打第一回合打死勘九郎,或者鳴人招兩個(gè)分身運(yùn)氣好次次暴擊,不然過(guò)不去。
此關(guān)卡這種必須靠運(yùn)氣才能過(guò)關(guān),所以不行的話就多試幾次。

三、毒蟲(chóng)訓(xùn)練:用毒蟲(chóng)挫敗對(duì)手。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合釋放井野奧義打斷鳴人,然后釋放志乃奧義收割。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)實(shí)在沒(méi)啥可講的,上關(guān)太難這關(guān)又太簡(jiǎn)單了,實(shí)在不需要什么配合,跟提示也沒(méi)多大關(guān)系,即使不放井野奧義打斷也一樣能過(guò)去。

四、目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊能對(duì)我方造成致命傷害的目標(biāo)。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放鳴人奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選再不斬釋放卡卡西奧義,然后再釋放丁次奧義。
過(guò)關(guān)思路:利用奧義殺死在后排的卡卡西,利用普攻殺死無(wú)敵人阻擋的小李,白有被動(dòng)仁慈殺不死人不用管她。

五、防御站位:利用奧義反彈傷害,保護(hù)隊(duì)友。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選牙釋放丁次奧義,然后哪里亮了點(diǎn)哪里就行了。
過(guò)關(guān)思路:雛田開(kāi)奧義抗住小李攻擊,同時(shí)兩人激活秒掉牙,注意丁次手位要比小李高,不然會(huì)先被小李打。

六、結(jié)界訓(xùn)練:結(jié)界忍者可以為特定忍者提供增益。
過(guò)關(guān)方法:等鳴人【九尾】有奧義了直接釋放奧義攻擊志乃,后續(xù)有奧義就放即可過(guò)關(guān)。

七、減速訓(xùn)練:減速會(huì)使出手順序置于末尾。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放天天奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選二代火影釋放卡卡西奧義→自來(lái)也奧義→天天奧義,第三回合釋放佐助奧義,第四回合再次釋放自來(lái)也奧義打完收工。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是不能讓二代火影和我愛(ài)羅釋放出奧義不然必死,難倒不難就是需要釋放的奧義有點(diǎn)多,而且因?yàn)槿コ似展ニ葬尫艎W義的速度必須快,可能會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂。

八、查克拉精通:在戰(zhàn)斗中獲得額外查克拉。
過(guò)關(guān)方法:第二回合等敵方釋放完奧義后再釋放我愛(ài)羅奧義即可。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是靠紅的被動(dòng)獲得額外查克拉以釋放我愛(ài)羅奧義。

九、奧義冷卻、在戰(zhàn)斗中改變奧義的冷卻時(shí)間。
過(guò)關(guān)方法:第二回合手動(dòng)點(diǎn)選天天釋放大蛇丸奧義,第三回合普攻打死鳴人后,再次釋放奧義解決剩余敵人。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是先**天天防止她釋放奧義,然后讓鳴人打死兜,自己再打死鳴人刷新自己的奧義解決戰(zhàn)斗。

十、卡卡西的訓(xùn)練:用技巧擊敗第七班的成員。
過(guò)關(guān)方法:哪里亮了點(diǎn)哪里就行了,沒(méi)啥難度。

十一、凱的訓(xùn)練:利用忍者技能抵抗攻擊。
過(guò)關(guān)方法:第一回合等小李釋放完奧義后,釋放井野奧義混亂之,然后釋放鹿丸奧義定身寧次,第二回合釋放佐助技能,解決剩余敵人。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是用控制規(guī)避敵人第一波輸出然后干掉對(duì)方就行了。

十二、阿斯瑪?shù)挠?xùn)練:速戰(zhàn)速?zèng)Q,小心敵人越來(lái)越強(qiáng)大。
過(guò)關(guān)方法:手動(dòng)點(diǎn)選阿斯瑪、丁次按順序放奧義就行了。
過(guò)關(guān)思路:這關(guān)也簡(jiǎn)單,快速解決掉阿斯瑪、丁次就行了。

十三、紅的訓(xùn)練:戰(zhàn)斗前觀察對(duì)手,合理布陣。
過(guò)關(guān)方法:有什么技能用什么。
過(guò)關(guān)思路:綜合訓(xùn)練都不算難,避開(kāi)雛田閃避先殺兩邊就行。

十四、沙忍訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)控制敵方的核心。
過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放鹿丸奧義打斷勘九郎,第二回合釋放三代火影奧義。
過(guò)關(guān)思路:所有人無(wú)論奧義還是普攻都能造成倒地,然后加上鹿丸追打倒地定身把對(duì)面控到死。

火影忍者忍者新世代破解版無(wú)限金幣火主陣容攻略
圖片上的陣容有保命有爆發(fā)有控制,算是比較完美的無(wú)限護(hù)盾輔助流,通靈獸選擇擊退造成大浮空的,沒(méi)有鮫鯊的就選藍(lán)蛇。中間那個(gè),火主開(kāi)局護(hù)盾保護(hù)己方并免控,護(hù)盾對(duì)我愛(ài)羅來(lái)說(shuō)很重要。

第一回合己方不會(huì)死人(除非戰(zhàn)力差距太大),對(duì)面有釋放技能紅被動(dòng)就吸收20查克拉,加上火主行動(dòng)后恢復(fù)的20查克拉就40。 配合雙紅蓮。
第二回合火主CD又好了,繼續(xù)釋放火主技能增加護(hù)盾增加保命能力,然后火主行動(dòng)后又恢復(fù)20查克拉,又能釋放佐助奧義了。佐助奧義完能定身一個(gè),如果沒(méi)定身到對(duì)方釋放技能的人也沒(méi)關(guān)系,對(duì)方釋放完我們又能從對(duì)方吸取40查克拉。然后紅奧義打傷害再加護(hù)盾,這時(shí)對(duì)方最少死一個(gè)人了。
第三回合對(duì)面不死人也沒(méi)事。先不用奧義,等火主行動(dòng)完或者對(duì)方釋放完技能后吸取查克拉然后我愛(ài)羅奧義,對(duì)面直接爆炸。什么? 如果對(duì)面還沒(méi)死的話,后面火主的無(wú)限奧義護(hù)盾才剛開(kāi)始呢。不是戰(zhàn)力差距大的如果這樣還打不死,可以刪游戲了。
選擇這個(gè)普攻是為了清分身,如果對(duì)面沒(méi)分身可以換第一個(gè)普攻。還有站位不是一成不變的,火主這一列盡量避免像開(kāi)了雷鎧的雷主和杜門(mén)李再不斬這種菜刀隊(duì)在同一條直線,不然很大幾率火主開(kāi)局死。如果對(duì)面菜刀隊(duì)也是在最上面,可以火主3、佐助6、我愛(ài)羅8、紅9。
還有護(hù)盾值跟抗性有關(guān),盡量提升你的抗性,讓你更加耐操持久。
這套陣容很強(qiáng)勢(shì),忍者獲取不難,佐助每個(gè)都有,紅完成木葉祭就有送,我愛(ài)羅的話如果能抽到最好,抽不到就等通關(guān)第三關(guān)英雄副本送,還是很簡(jiǎn)單的。缺點(diǎn)就是1號(hào)位火主和2號(hào)位的佐助先攻要比對(duì)面高,不然對(duì)面開(kāi)始就被打斷很難受的。如果被打斷還被對(duì)面多個(gè)控,那就GG,游戲結(jié)束。

最后說(shuō)下當(dāng)你先手低于對(duì)面怎么操作。
第一回合看下對(duì)面1號(hào)位是不是比你先攻高并且是不是有打斷控制的技能然后再放技能,這里怎么看對(duì)面和我們誰(shuí)是先攻的小技巧就是點(diǎn)右下角技能上面有一個(gè)信息,點(diǎn)一下我們的血條和全部的先手行動(dòng)都會(huì)顯示出來(lái),利用這個(gè)來(lái)判斷。
當(dāng)你先攻沒(méi)別人高時(shí)或者別人一號(hào)位有打斷技能專門(mén)盯著你佐助,這種情況就很難受,所以就不建議你釋放技能,寧愿普攻一回合也不要釋放。對(duì)面忍不住對(duì)佐助出手了你還可以吸查克拉放我愛(ài)羅的奧義或者紅的奧義加護(hù)盾,這些都要你們隨機(jī)應(yīng)變,手動(dòng)比較要看情況而定。而排位這種自動(dòng)的你只要把前面2個(gè)的先攻堆高點(diǎn)就行了,起碼要比對(duì)面高就行,先攻還是很重要的。
- 廠商:暫無(wú)
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- 版本:3.73.50
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