大周列國志taptap渠道服
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/11/5 9:37:01
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:廈門道奇茂網絡技術有限公司
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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《大周列國志taptap渠道服》是一款極具歷史厚重感的國戰策略類手游!進入游戲后,你將親歷波瀾壯闊的朝代更迭,沉浸于真實還原的歷史進程之中。在這里,不僅能體驗經典歷史事件的再現,更能親身參與諸侯爭霸、合縱連橫的權謀博弈。游戲不僅構建了宗主、附庸、盟友、仇敵等多層次外交關系體系,還提供了聯姻、結盟、宣戰、威懾等數十種外交手段,完美復刻古代國際關系中的復雜互動。無論是遠交近攻,還是圍魏救趙,所有戰略構想都能在沙盤世界中實現!

背景設定
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
本作以“武王伐紂”為起點,貫穿春秋戰國紛爭,直至“秦滅六國”完成統一,打造了一段跨越近千年的宏大史詩。游戲中,玩家將置身于西周禮樂初興、春秋禮崩樂壞、戰國群雄逐鹿的歷史洪流之中,見證并推動文明的演變。
若亂世降臨,州牧割據,自可揮師中原,問鼎天下;但若生于太平初定、禮制尚存的時代,作為一方封君,又該如何運籌帷幄,在不觸怒天子的前提下悄然積蓄力量?
是挑戰王權,號令諸侯,成就一代霸業?
抑或韜光養晦,待時而動,最終東出函谷,掃平六合?
走霸王之道,還是帝王之路,一切盡在“君上”一念之間。
游戲亮點
1、隨機事件:
海量動態事件穿插于游戲進程,帶來不可預測的時代變局,每一次選擇都可能改寫命運軌跡。
2、學宮辯論:
重現百家爭鳴的思想碰撞,不同學派定期展開學術論戰,影響國家文化走向與政策傾向。
3、戎狄系統:
可與邊疆部族建立交好、征討或請求援軍的關系,豐富地緣政治生態,展現民族交融的歷史圖景。
4、求學典籍:
通過訪賢問道學習名士才智,并為已逝英才著書立說,延續其思想遺產,實現智慧傳承。
5、君王齊家:
支持聯姻納妃、培育子嗣,對繼承人進行定向培養,打造穩固宗室體系,確保江山后繼有人。

游戲特色
1、劇本與AI
時間跨度從西周初年至秦統一六國,最多同時存在數十個諸侯國、五百余座城池,細致還原先秦時代的地理格局與政治版圖。
AI行為模式多樣且智能,高度模擬歷史上各國間的合縱連橫、兼并擴張與思想激蕩,讓每一場戰爭和外交都充滿變數。
2、王朝模式
獨特的紀元演進機制,展現從分封禮治到諸侯爭霸,再到中央集權帝國的全過程。
不同時代下規則各異,玩家需順應時勢調整策略,主導歷史進程的階段性躍遷。
3、百家爭鳴
聚焦思想爆發期,設計儒、法、兵、墨等九大文化流派,深度融入國家治理。
文化:城池與諸侯皆有文化屬性,主流文化影響國家發展方向,強文化甚至能引發他國城池主動歸附。
國政:各流派提供超百項改革措施,踐行不同治國理念,引領時代變革浪潮。
人才:每位謀臣武將皆具流派特質,合理任用方能發揮最大效能,真正做到知人善任。
4、內政管理
宏觀調控:統籌稅率、役率、水利建設、人口增長、城防強度、農業發展與軍事投入,制定長遠發展規劃。
城市特性:每座城邑擁有獨特地形與功能定位——險要關隘易守難攻,交通樞紐利于商貿,水網密布則適宜耕種。
地方治理:需綜合調配各地資源,平衡經濟、治安、文化與軍備建設,實現全域協調發展。

游戲優勢
1、多層次外交體系,涵蓋雙邊、多邊及主從式外交結構,靈活應對復雜國際局勢。
2、深度間諜系統,支持情報刺探、攔截使節、策反重臣乃至暗殺君主,全方位實施隱秘行動。
3、允許玩家在仁德之主與鐵血暴君之間自由切換執政風格,體驗截然不同的統治哲學。
4、大規模戰場系統,千軍萬馬同屏作戰,實時變換陣型與地形交互,支持全局指揮調度。
5、豐富的戰略戰術組合,每一次戰役都是智慧與膽識的較量,激發玩家深層策略思維。
6、多樣化任務體驗,劇情任務與隨機挑戰交織,帶來持續新鮮的游戲感受。
7、大量冒險情節與隱藏任務等待發掘,探索未知,解鎖驚喜獎勵。
8、角色對話設有分支選項,玩家抉擇直接影響人物命運與國家結局,增強代入感與重玩價值。
特殊數值介紹
【國家面板】左上

穩定:反映境內城池的叛亂、厭戰與獨立傾向。三項指標過高會削弱國家穩定性,過低則易引發大規模叛亂。可通過安撫民心、祭祀祖先、推行特定政策或設立儲君來提升。
正統:受攝政、廢儲、不祭祖等事件影響。高正統有助于平穩交接權力,防止政變,并可用于壓制異族文化擴散。可通過分封宗親、確立繼承人、與高等級國家聯姻等方式增強。
天命:僅當爵位升至王爵后才會顯現。若想僭越稱帝,必須積累滿100點天命值,象征“受命于天”的合法性。
【君主面板】左下

心性:決定君主性格特征,正面心性(如仁義禮智信)帶來治國加成,負面心性(貪嗔癡慢疑)則增加侵略性與風險偏好。
智略:直接影響政策執行效率與決策質量,是衡量君主理政能力的核心指標。
【宮廷面板】

猜忌:儲君未立或朝堂派系林立將加劇君主疑慮。高猜忌降低國家穩定與君威,可通過任命冢宰或廣招門客緩解。
君威:體現君主權威程度,影響大臣謀反概率及在驛館招募賢才的成功率。

朝臣(性格):分為仁義禮智信五種正面性格與貪嗔癡慢疑五種負面性格,后者更容易滋生異心,需謹慎任用。
朝臣(功勛/過錯):功勛越高,罷免成本越大;反之,過錯累積過多則易于清除。
【都邑面板】

潛力:決定該城農田與兵營的最大開發上限,是長期發展潛力的關鍵指標。
舒適:影響每年自然人口增長率及外來移民數量,關乎城市活力。
格局:設定城市最優承載人口規模,超過則效率下降。
奢靡:當實際人口超出最佳容量時,奢靡度上升,可能導致財政浪費與社會動蕩。
叛心:城池文化與國家主流不符時,獨立傾向上升,長期不處理將引發分裂危機。可通過文化傳播或分封化解。
騷亂:賦稅過重易引發民怨,嚴重騷亂將大幅削減稅收。可通過鎮壓或短期免稅緩解。
厭戰:無端開戰或長期征戰會積累厭戰情緒,導致軍隊士氣崩潰、士兵逃亡。可用賞賜或暫停征役緩解。

更新內容
v3.4:
一、國族功能拓展
1. 新增國是詔書:進入國族階段并滿足條件后,可在典章國制界面發起制度改革,消耗中朝積累點數推行州郡制、郡縣制或郡國并行制;
2. 新增敕令詔書:國族階段可在年終朝會中消耗積累點發布臨時強力政令,短期內獲得顯著機制加成;
3. 封禪戰略延伸:完成封禪告功后可繼續游戲,并解鎖“封禪四方”系列新戰略目標;
4. 新增國號戰略:達成特定條件后,可將勢力名稱更改為“秦”“漢”“唐”等正統王朝稱號,強化正統地位。
二、新增禁軍系統
勢力達到圣人層級后,可在都城與陪都設立“畿”級行政區,組建編制為“軍”的精銳禁軍部隊;晉升至國族階段后還可擴充禁軍規模。
三、新增技術時代——白鋼時代
解鎖該科技后,將激活多項工術與農術增益,顯著提升工坊生產效率與兵器制造品質。
四、新增神祖-帝嚳
召喚帝嚳后,每年可發動一次“四岳修和”,使指定勢力兩年內無法主動發起外交或戰爭。AI使用時獲得單一“岳”增益,玩家則享受全部四岳之力。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位及其對應增益效果
優化食邑賞賜條件說明
戰略視圖中加入山區地貌標識
圍城協戰方可進入圍城界面,支持自主調軍、撤軍等操作
與其他勢力交涉時新增顯示公卿母國信息
自動任命官員不再包含客卿、內朝與禁中人員
守城方新增“棄城投降”選項
優化公卿相關功能邏輯
封禪界面補充成功條件提示
調整強征引發的騷亂與厭戰影響機制
年齡結構buff更新:
- 壯齡化由240月延長至420月
- 老齡化由180月調整為240月
- 高齡化由360月下調至240月
補充部分先秦歷史人物,修正部分人物資料
調整山寨人口上限
攝政狀態判定優化:當大司馬與大將軍為同一人時,僅專制等級低于三級才視為攝政
修復若干已知異常問題
v3.3:
一、新增國族階段
當統治力與施行政策數量達標后,可選擇邁入“國族”新時代,觸發以下變革:
1. 開啟國族專屬政策體系:由獨尊、雜糅、引申三類政策構成,形成更具深度的治國邏輯;
2. 引入太學制度:可自定義招生標準、學制年限,批量培養人才,并通過“科舉考試”授予正式出身;
3. 增設新官職體系:包括后宮官職與禁中官職,完善宮廷架構;
4. 拓展家族系統:新增公卿家族與庶室家族爵位體系,強化宗法秩序。
二、新增行軍路線編輯功能
出征時可制定“行軍計劃”,自由設定行進路徑與途經城池,實現精準調度與迂回作戰。
三、新增垂臨神祖-少昊
少昊每年可消耗精力發動“靈喙翻江”,選定一場已發生戰爭,更改其戰爭名分,結算時依據新名分重新判定結果。
四、商業系統優化




































